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资料三(2 / 2)

加上地狱普遍脆弱的本质

抽不到炮灰

了炮灰了

炎息猎犬(地狱)

地狱的老牌兵种

能同时攻击

3

个目标

(明明是两个头)

在本座中也丧失了攻击不被反的能力

同时加强了攻击

(但

是要被打才能加强

坑爹啊!

)还好移动力比较出色

如果在开局不被削减大量的数量又能同时攻击到多个目标的话

他的价值就体现出来了

巨锤战士(据点)

兽人步兵是在任何游戏中都是凶残坚韧的代言词

两次攻击

无限反击

是本座核心肉搏兵种的翘楚

爆士气或出重

击的话即使是面对冠军兵种也会造成海量的伤害

作为核心兵种容易减员是难以避免的

鉴于其优异的输出能力有

经验的据点玩家应该在开局的几轮注意保持巨锤战士的数量

飞行单位

幽灵

(亡灵)

幽灵作为墓园传统兵种本作有了极大的加强

本身作为核心兵而且是飞行单位就是巨大的优势

攻击附带致死效果

且可以叠加

特技冥府哀嚎

治疗效果

同神官一样但是还附带

aoe

的效果

本身开场有精神形态

又有虚拟形态减少

25%

的减伤

名副其实的战场幽灵

怒号女妖(据点)

主动性极高

攻击不受反击的机动单位

在据点大量肉搏单位“撞门”的时候有提供精确打击的能力

虽然本身同远

程单位一样也十分脆弱

但是还是有不怕封堵和主动性高的特点

远程单位

神射手(圣堂)

神射手百步穿杨

(这回真的是百步穿杨)神射手是在输出方面是很优异的

在能攻击到多个目标的情况下

能提供

强大的

dps

其尴尬之处在于由于是圣堂唯一的远程单位

而且圣堂普遍对扎的战术

让他再决斗模式下经常处于被

封堵的命运

骷髅矛手

(

墓园)

骨矛之网减速聊胜于无

倒是减

50%

的远程伤害这个特性在团战中挺实用

但是在决斗中基本会被有更优异技能的幽

灵所取代

因为本身实在是太脆弱

亡灵在重点保护大巫妖的同时

往往抽不出余力去保护脆弱的骷髅矛手

珊瑚女妖(瀛洲)

脆弱的珊瑚女妖却能提供极其强力的

buff

新生波浪不但有很大的治疗量

关键是能随机驱散一个

debuff

珊瑚女妖

的攻击不受距离的影响

且能减少目标的主动性

是极其全面的兵种

魅魔(地狱)

远程单位中唯一的飞行单位

考虑之后我还是把她放到远程类来分析

首先魅魔的

dps

是核心远程单位中最高的

惑技能可以为异界门争取宝贵的时间

能够反弹

10%

攻击

飞行的特性让魅魔成为不容易被彻底消灭

能够存活到战

争后期的远程单位。

地精(据点)

数量众多的远程单位,

陷阱技能在地图模式下很实用

在瞬息万变的决斗模式下就显得聊胜于无

外加据点基本都是

压着对手打

地精在战场上还是本分的充当远程

dps

的任务

即使有庞大的数量加上据点的特技

地精的攻击依然平

加上其极容易迅速消减的数量

让地精在蛮族的战斗中处于绝境

本作兵种等级划分巨化后

总体上得到了玩家的认可

雷同兵种减少

分工更加分明

核心单位

精英单位

冠军单位

在产量周期内

战力分配基本

平均

某些核心兵种

在种族对战中

扮演了重要角色

“核心”兵种

名副其实

应该避免重要的核心兵种在战斗被

高级兵种迅速削减数量

发挥其应用的作用

是我们继续探讨的话题

肉搏类

飞行类

远程类

对种族最重要:禁卫

鲨卫

巨锤战士

幽灵

珊瑚女妖

魅魔

种族中坚力量:神官

食尸鬼

河童

炎息猎犬

怒号女妖

神射手

种族中的强力:狂魔

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