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资料六(2 / 2)

变换了武器和造型以后好“看”但是不好“用”了这里说的“好用”是指相对前几作而言以前逆天的回复能力不受反击的特性被砍以后吸血鬼

仍然是墓园的主力兵种原因是其最高的主动性让慢行的墓园在法术释放方面占得先机本身具有超脱时光和回血能力成为最抗打的精英兵种

(另有一说是堵门专家)更有让据点和瀛洲深恶痛绝的牺牲石化大法就是基于此能力和同是飞行单位的拉玛苏构造起亡灵诡异战术和核心

拉玛苏

比恶心的造型更让对手恶心的能力贯彻了亡灵消耗战术量身定做的兵种和其他的兵种不一样体积大反而成了他的优势站住位置传播疾病

还有害虫吐息在持久战中会造成海量的伤害背后还有幽灵的冥府哀嚎让你觉得很想叫人上去把他痛扁一顿又不能但是放任他不管吧他就

那里散播疾病还是飞来飞去散播那种!

远程单位

大尸巫

大尸巫是远程输出最高的兵种有多高?比蜘蛛形态下地织命女更高吸取生命机能聊胜于无回复的生命值不高且只能使用一次而且目前有bug如果被攻击目标死亡则无法回复生命虽然重炮手的称号不是浪得虚名不过垫底的主动性让他在行动前很难避免被封堵和削减数量的命运

雪女

特技冰霜陷阱放的位置精髓的话能给对手阵型完全分割近身攻击附带减主动的效果如果你派高等级的兵种去封堵她得时候要特别注意了

殖魔

开场的时候会自动增加数量所以尽管射程不远但是攻击依然强力而且基本会存活很长得时间地狱英雄法力的源泉体积大是最大的问题不利于派兵布阵和保护

半人马

当兽人所有单位都冲入敌阵了远程怎么办半人马应运而生先射击后移动或者移动后在射击的能力让其他远程羡慕不已警戒射击能削减

敢于靠近的敌人的数量搭配据点特效不俗的攻击为据点点杀肉搏单位的死角对据点意义重大

肉搏类飞行类远程类

对种族最重要:河神暴魔猎豹战士光灵吸血鬼半人马大巫妖

种族中坚力量:骑士剑圣拉玛苏雪女

种族中的强力:踏梦者刑魔狮鹫殖魔

核心

把兵种类别分为:肉搏、飞行、远程三类逐一加以分析

肉搏类

禁卫(圣堂)

即前几作中的枪兵也一直是低级兵种中的翘楚!本座更是当之无愧的vip兵种一般排兵布阵都是围绕冠军兵种和远程兵种来布阵的但是由于逆天的护盾警卫技能禁卫成了圣堂派兵布阵的核心(这个无论是玩战役还是地图还是决斗大家都体会颇深我就不赘述)锦上添花的盾击技能禁卫构成了圣堂的支柱保护了神射手神官和光灵等相对脆弱的单位禁卫的走位和应用看似简单但却能直接反映出一个圣堂的经验和水平灵活运用禁卫和守护天使是圣堂获胜的关键

神官(圣堂)

被大多数人抱怨极其脆弱的神官居然不是远程单位!实战中只有寸步不离禁卫才能存活下来的可能加血技能不但能补充友军的数量也可以伤害亡灵和恶魔单位而且神官的近战攻击同样给力且有很大的几率触发平静效果(对手不能行动2回合)总的来说在使用完加血技能以后用神官去同对面的核心兵种进行交换圣堂是可以接受的

食尸鬼(墓园)

乍看食尸鬼在数据上在众多核心兵种中并不出彩但是却有着坚硬的免伤外皮即使让他去抗剑圣类的强力物理近战也是完全不惧怕的而且由于其憎恨生者的特性实际移动力和攻击力往往都超过对手的预期本身作为核心单位数量容易补充食尸鬼是忠实可靠的力量能消耗得起且同时制造可观的伤害

鲨卫(瀛洲)

鲨卫的攻击能够降低目标移动速度并附带dot并在下一次攻击的时候造成更高的伤害是核心部队中必须被尽快削减数量的兵种否则若干轮对相同目标的攻击会造成可观的伤害且移动力降到你无法忍受(一说是被打折了腿··)开局在麒麟的帮助下鲨卫第一个回合就攻击到对手十分轻松不过开局就让鲨卫迅速减员绝对不是明智的做法。

河童(瀛洲)

跳跃技能和猎豹战士和暴魔的冲锋相比优势是不会误伤友军而且河童的身材便于穿插于战线的各处不过河童的数量在实际做战的时候削弱得相当迅速但是实用的跳跃技能让其存活下来并保持一定数量反复的跳跃冲击还是有其不可小视的价值

狂魔(地狱)

狂魔是地狱的基础兵种不会受心智魔法的影响不过作为没有特殊技能的普通肉搏兵种移动能力平平又没有像河童

那种迅速转移的技能使得狂魔是彻底的一次性兵种能抽对手一下是一下加上地狱普遍脆弱的本质抽不到炮灰了炮灰了

炎息猎犬(地狱)

地狱的老牌兵种能同时攻击3个目标(明明是两个头)在本座中也丧失了攻击不被反的能力同时加强了攻击(但是要被打才能加强坑爹啊!)还好移动力比较出色如果在开局不被削减大量的数量又能同时攻击到多个目标的话他的价值就体现出来了

巨锤战士(据点)

兽人步兵是在任何游戏中都是凶残坚韧的代言词两次攻击无限反击是本座核心肉搏兵种的翘楚爆士气或出重击的话即使是面对冠军兵种也会造成海量的伤害作为核心兵种容易减员是难以避免的鉴于其优异的输出能力有经验的据点玩家应该在开局的几轮注意保持巨锤战士的数量

飞行单位

幽灵(亡灵)

幽灵作为墓园传统兵种本作有了极大的加强本身作为核心兵而且是飞行单位就是巨大的优势攻击附带致死效果且可以叠加特技冥府哀嚎治疗效果同神官一样但是还附带aoe的效果本身开场有精神形态又有虚拟形态减少25%的减伤名副其实的战场幽灵

怒号女妖(据点)

主动性极高攻击不受反击的机动单位在据点大量肉搏单位“撞门”的时候有提供精确打击的能力虽然本身同远程单位一样也十分脆弱但是还是有不怕封堵和主动性高的特点

远程单位

神射手(圣堂)

神射手百步穿杨(这回真的是百步穿杨)神射手是在输出方面是很优异的在能攻击到多个目标的情况下能提供强大的dps其尴尬之处在于由于是圣堂唯一的远程单位而且圣堂普遍对扎的战术让他再决斗模式下经常处于被封堵的命运

骷髅矛手(墓园)

骨矛之网减速聊胜于无倒是减50%的远程伤害这个特性在团战中挺实用但是在决斗中基本会被有更优异技能的幽灵所取代因为本身实在是太脆弱亡灵在重点保护大巫妖的同时往往抽不出余力去保护脆弱的骷髅矛手

珊瑚女妖(瀛洲)

脆弱的珊瑚女妖却能提供极其强力的buff新生波浪不但有很大的治疗量关键是能随机驱散一个debuff珊瑚女妖的攻击不受距离的影响且能减少目标的主动性是极其全面的兵种

魅魔(地狱)

远程单位中唯一的飞行单位考虑之后我还是把她放到远程类来分析首先魅魔的dps是核心远程单位中最高的魅惑技能可以为异界门争取宝贵的时间能够反弹10%攻击飞行的特性让魅魔成为不容易被彻底消灭能够存活到战争后期的远程单位。

地精(据点)

数量众多的远程单位,陷阱技能在地图模式下很实用在瞬息万变的决斗模式下就显得聊胜于无外加据点基本都是压着对手打地精在战场上还是本分的充当远程dps的任务即使有庞大的数量加上据点的特技地精的攻击依然平平加上其极容易迅速消减的数量

让地精在蛮族的战斗中处于绝境

本作兵种等级划分巨化后总体上得到了玩家的认可雷同兵种减少分工更加分明核心单位精英单位冠军单位在产量周期内战力分配基本

平均某些核心兵种在种族对战中扮演了重要角色“核心”兵种名副其实应该避免重要的核心兵种在战斗被高级兵种迅速削减数量发挥其应用的作用是我们继续探讨的话题

肉搏类飞行类远程类

对种族最重要:禁卫鲨卫巨锤战士幽灵珊瑚女妖魅魔

种族中坚力量:神官食尸鬼河童炎息猎犬怒号女妖神射手

种族中的强力:狂魔骷髅矛手地精

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