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第四节 页游二期安排(2 / 2)

第一、加入多职业系统,如采集系、物品制造、食物生产、商人、雇佣兵、歌舞、医护和各类战斗职业等;

第二、增加vip会员奖励,以及个人捐赠等充值的内容;

第三、在地图里增加一个永远无法攻打的自由城市点,让喜好和平玩家也可以避开战争只玩生产系的选择;

第四、增加士兵自动叛变的功能,一旦某个国家的国王玩家行恶政,民心值降低到一定程度,就会出现部分士兵的哗变;

第五、增设准许玩家手动起义的功能,以便那些团结在一起的爱国玩家能奋起反抗一起推翻暴政;

第六、在那些未被玩家占领的城市增设系统贵族实力,在治安较差的区域增设盗贼进攻策略,这样更加贴近现实情况。”。

第七、加入国家神庙策略,允许国家花巨资修造神庙,增加幸运值策略,开放神庙祈祷可增加幸运值的功能。这时旧皇朝的精神部分!

第八、增加每月一次的骑士大赛,奖励丰厚,适当可奖励特殊装备之类。

第九、增加玩家之间的决斗邀请功能,让那些好胜的玩家可以通过决斗来赢得更多的荣誉,次数每天限10场!

第十、增加个人摆摊贩售系统,在游戏模拟现实的摊位坐卖,不要使用那种上架挂卖的方式!得让摊主守在那里卖,买家就跟逛商店一样。这样比较有趣,增加游戏的互动性!

第十一、增加一些组队副本,必须要玩家组队才能完成任务!这也是增加玩家之间的互动性,千万不能像其他页游,变成单机游戏!

第十二、游戏中的骑士商店依旧保留,提供给那些需要快速交易商品的玩家!骑士商店低价收高价卖,系统自动计算盈利,当盈利达到一定的上限后,骑士商店将盈利的金币平均发放给全服玩家!这个是为了体现地区繁荣所带来的好处,哪个服玩家多,那所有人都会享受地区繁荣的福利!这个是针对将来我们开放多个区之后的功能,先做起来!”

说完我喝了一口水,继续说着:“二期开发就先增加这么多内容吧!目前游戏地图只开放远东地区!其他各领地和大陆,就留待第三期开发的时候做吧!包括地区之间的联盟战争,跨服骑士大赛,已经世界统一战争等等!多服务器之间的数据沟通比较难,就统一安排在第三期的时候再一起解决!”。

万思远听完惊叹的说着:“哇,内容真的好丰富哦,看来我们这个游戏可以满足各种玩家的口味,生存力一定很强!”。

我笑了笑,起身说着:“哎哟,我还得去忙其他事情,今天就先说到这里吧!至于第二期的这些十二项新功能的具体细节部分,就还是交给万思远你来勾画,还有贾和生你也配合一起弄弄!”。

贾和生听完乐呵呵的说着:“好的,我也在游戏里开了帐号,一边玩一边收集玩家们的意见,同时自己也亲身体验一下,看哪里还有缺陷需要改进的!”。

我点了点头回答道:“说也是,大家最好都每个人开个帐号进去玩一玩,说不定就能有更好的收获!不过我要提醒一下诸位,千万不要去后台数据库更改游戏里自己帐号的个人属性,这点很关键,一旦发现公司就会按规则制度办事!”。

贾和生乐呵呵的笑着说:“枫哥,这个你放心,有我看着呢!”。

我笑了笑,然后告别了大家,转身离开了永晨科技的办公室!

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